戦国IXA ブログ  〜銀色シルクロード〜

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【攻略】一軍防衛部隊 考察

今回は防衛部隊の考察をしてみます。
きっとあまり参考にならないと思いますがあしからず。


とりあえず30コストでの防衛部隊を考えてみました。
★は兵法振りの軍師です。カッコ内の数字は部隊の合計コストです。



槍→おまつ 利家(特) 榊原 ★津軽 (9.5)

弓→初 お市 加藤嘉明 ★浅野 (7)

馬→義龍 山内 六角 ★瀬名姫 (8.5)

 合計コスト=25



まず槍防から。
コスト比と初期スキルから考えて、おまつは一軍確定。
そして利家ですが、おまつと組んだ場合部隊スキルが発動するのに加え、武士適正もA−Bです。さらに初期スキルが円陣なので、武士一万人の部隊だとして、利家の円陣による平均防御力の上昇は武士400人分程度。(ざっくりですが計算方は過去ログの防衛部隊の考察を参照して下さい)
2260+400=2660。初期スキル不一致の良コスパ武将を使うかどうかは好みが別れますが私は利家を使っています。

榊原も武士適正A−Bで円陣もちなので十分一軍クラスです。槍防軍師ですが、兵法成長が2.5の初期スキル一致の槍防カードが津軽しかいないので必然的に軍師は津軽になります。

IXAは赤備のステータスが狂っているので、槍防はかなり重要です。そこで槍防部隊のスキルの恩恵を最大限にするためできるだけ重いコストの武将で組むのがいいのでは……と考えコストはやや重めです。





次は弓騎馬です。
コスパや初期スキルから優秀なカードを選別すれば、自然とこの四枚が浮上してくると思います。
初とお市はコスパ良好&初期スキル優秀なので文句なしで一軍。弓防軍師はコスパを考えると浅野が無難なところです。

ただ、盟主に加勢を出す時は、この部隊で加勢するとまっさきに落ちてしまいますのでご注意ください。
現状は赤備オンラインなので弓防部隊に被害が集中することが多いです。さらに初期スキル一致の弓防カードが,
槍防・馬防カードに比べて低コストのカードが多いのも一因かもしれません。盟主加勢の時は、弓騎馬部隊は太源〜特今川程度のコストが重めの武将で送ることをおすすめします。

まあ、毎回陥落するような盟主でもなければそんな事する必要ないんですけどね(´・ω・`)




最後に赤備。
馬防も重要です。赤備は防御力もべらぼうに高いので、騎鉄にもそれなりに対抗できる兵種です。馬防はテキトーな人が多い気がしますが、私は合流を受ける時はがっちり一部隊組んでいます。

馬防は初期スキル一致のコスパ良好カードが少ないです。
というわけで義龍を馬防に転用。馬防カードの良コスパ武将が少ないからこそできる珍采配ですが、初やお市の初期スキルの期待値を考えると、義龍は馬防で使うほうがいいかもしれません。

軍師は瀬名姫です。というか瀬名姫くらいしか馬防軍師で使えそうなカードがありません。津軽も馬防軍師で使えますが、槍防軍師と役割がだぶってしまうので、必然的に瀬名姫になります。




上で挙げた例の通りに部隊を組んだ場合、コストが5余ります。
そのコスト5の運用例はこちら。
★は兵法振りの軍師です。


 例1)槍防の場合 →ねね 朝倉 ★鶴姫

 例2)砲防の場合 →下間 ★本願寺



コスト5の槍部隊を考えた場合、これがベストではないでしょうか。
鶴姫は、よく見ると武士適正S−Cで平均するとA−B。しかも初期スキル一致なので、実はかなり優秀な槍防カードです。
兵法成長は2ですが、仮軍師なら務めるでしょう。ねねは初期スキル不一致というのが致命的ですが、コスパは良好です。

朝倉は、上なのにおまつ並みのポテンシャルを持っているカードです。
ただ、排出停止でくじからは一切出ないカードです。012年2月17日現在、朝倉はまだ特程度の値段で落札できるので、一枚も持っていない方は早めに落札しておくことをおすすめします。

現状は赤備オンラインなので合流攻撃を受ける場合は槍防を二部隊組むと相手の兵を多く削れるケースが多いです。



そして砲防ですが、コスト5で組むのならこれが一番かと思われます。
特の砲防カードのエースはやはり本願寺です。下間は砲を載せるなり長槍を載せるなり武士を載せるなり、好きにしてやってください。釣瓶撃ちによるスキルブースターと、本願寺&下間の高性能のハゲ部隊スキルが発動するので、下間と本願寺の組み合わせはかなりおすすめです。





まとめ


槍→おまつ 利家(特) 榊原 ★津軽 (9.5)

弓→初 お市 加藤嘉明 ★浅野 (7)

馬→義龍 山内 六角 ★瀬名姫 (8.5)

 合計コスト=25



  □あまりのコスト5の運用例

   例1)槍防の場合 →朝倉 ねね ★鶴姫

   例2)砲防の場合 →下間 ★本願寺



砲防をがっちり一部隊組みたい場合や、兵種をもっと偏らせたい場合は、適当に↑からカードを抜いていって下さい。
私は、軍師を除いた右側のカードから順番に抜いています。


とくに鯖後半は資源のインフレで鉄砲隊を一部隊組むのがデフォなので、弓防は一武将も組まない時もあります。
ケースバイケースで使い分けてください。




さて……
予想以上に長くなり、そしてgdgdした記事になってしまいましたw 申し訳ありません。
次回からはもうちょっと簡潔に、そして読みやすく書けるよう頑張ります。


それでは最後までお付き合いいただきありがとうございました。
指摘などがありましたらコメント欄にお願いします。
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【攻略】一軍攻撃部隊 考察

たまにはIXAの攻略情報でも書いてみようと思います。
とは言ってもプロイクサーの方々にはなんの参考にもならないと思いますので、初心者が語る初心者のためのカード運用の一例……みたいな感じに捉えて頂けるとありがたいです。



今回のテーマは一軍攻撃部隊です。

プレイスタイルによって攻撃部隊の運用方法も変わってくると思うので一概には言えませんが、ここでは『コスト比無視の二部隊運用』を想定したケースを考えてみます。



下記は管理人がベストだと思う攻撃部隊の運用例です。
★は兵法振りの軍師です。



武士→ 信之 龍造寺 佐竹 ★義元

弓騎馬→ 勝永 信繁 忠興 ★明智

赤備→ 成実 山県 馬場 ★蜂須賀



まずは武士。
信之、豚さん、佐竹の三枚はほぼ確定で、問題は軍師の四人目を誰にするかというところ。

そこで候補に出てくるのは、やはり特トップクラスの実質指揮兵数を持つ今川さん。
兵法家は兵法成長2.5が基本条件となりますが今川さんはそれもクリアしています。今の段階ではこれがベストの槍部隊ではないでしょうか。

兵法家はランクアップするのが普通なのでどうしても回復時間が遅くなってしまいます。しかし今川が落ちている時は、兵法振りのランクアップ三好などでも代用可能です。



そして弓騎馬。
忠興を組む込むのには抵抗がある方もいるかもしれませんが、兵種統一部隊では初期スキルがとても重要になってきます。

たとえば実質指揮兵数一万の部隊だと仮定して、剛撃lv5で弓攻+12%ですから発動時の上昇値は弓騎馬1200人分。軍師をランクアップしていなくとも軽く発動率33%を超えますから、発動率33%としても忠興の剛撃による平均攻撃力の上昇値は弓騎馬400人分になります。(コンスタントに上がるわけではなく、平均攻撃力が上がるという点に注意)

つまり忠興は、初期スキルが一致しているので実質指揮兵数+400と考えることもできるわけです。
2290+400=2690の実質指揮。剛撃は発動率がめちゃくちゃ高いので平均攻撃力の上がり幅も大きくなります。
剛撃もちはできるだけスキル一致の部隊で使うのが得策とえいます。

ちなみに明智が落ちている時は兵法振りの鍋島などでも代用可能です。




では、最後に赤備。
龍造寺や佐竹に赤備を載せる方も多いと思いますが、最大攻撃力が出せる赤備部隊で相手の弓を削ったあとに誤差数秒の槍部隊でドゴーン…というのは炎くじ目当てのバンザイアタックでけっこう使える手段です。
今回は二部隊での運用を想定しているので他部隊とのだぶりは極力使いたくないところ。

しかもコスト3&初期スキル一致ということは、龍造寺の場合2690+400というとんでもない火力が見込めます。槍攻の重鎮である龍造寺・佐竹・信之を赤備部隊に回して、2.5コスの槍攻カードで代用するのはかなりもったいないです。

やはり赤備部隊は2.5コスの馬攻カードで組むのがベストだと思います。
成実ちゃんは初期スキルが天クラスなので一軍確定。で、なぜ井伊や吉川ではなく馬場と山県なのかというと、部隊スキルがあるからです。それと山県はちょっと実質指揮兵数が多かったので。

しかしながら、伊実、後藤、井伊、吉川、山県、馬場、蜂須賀、晴信など一軍級のカードが多いので馬攻部隊は結局のところ好みかもしれません。馬攻部隊の例は私の好みだと思ってください。

軍師は蜂須賀と書きましたが、ランクアップ晴信などでも代用できます。剛撃もち晴信だとなおよしですね。剛撃晴信は井伊・吉川クラスの火力を出せるのでコスト3という点さえ気にならなければ普通に一軍投入できます。






さて……
だらだらと書きましたが参考になったでしょうか。
今回一つ思ったのは、槍攻だけコスト3とコスト2.5の間に絶望的な壁が存在するということです。
最大火力を追求する場合は、合流を連発するプレイスタイルでもない限り、2.5コスの槍攻カードを強化するのはおすすめできません。

あと、かなり主観が入っているので参考程度にとどめておいてください。
なにか指摘などがあればコメント欄にお願いします。
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